Depths Selector/Depths Mixer 灯光分层(控制其他轨道灯光)由mat1jaczyyy制作发布
Depths插件可以将多个灯光分层显示(正常两个灯光同时触发会发生冲突或者卡灯),而使用Depths插件则可以将灯光分层显示不会冲突,同时可以将灯光路由到别的轨道使多设备工程的灯光抛弃传统四轨道的复杂组成。
灯光分层,只需在需要分层的两个轨道放入Depths Selector即可,再在轨道中加入一个Depths Mixer
这里举例:
第一个灯光为左下到右上的波浪(以下称波浪),第二个为右上角4*4区域常亮(以下称常亮)
然后将Layer(层数)按需要进行设置,这里会示范两种设置
1.波浪在下/常亮在上,将波浪的Layer设置为-1或者将常亮Layer设置为1
效果如下
2.波浪在上/常亮在下,常亮在下/波浪在上,将波浪的Layer设置为1或者将常亮Layer设置为-1
效果如下
算上0层一共有-3~3 7层可以设置,更多的效果就请各位自行发挥了。
比如
多设备灯光:
只需两条轨道即可,拿一台Pro一台Rgb举例,两条轨道设置为:P to P,R to R
按主做Pro举例,在Pro轨道内加入Effect Rack后在后边放入Depths Mixer
Rgb轨道中放入一个Depths Mixer即可
灯光照常制作,照常放入轨道,其中需要输出到Rgb的,只需要将灯光播放器(Extension类)后放入Depths即可,并将Channel设置为2(或者3,4任意自定数值只需和目标轨道的Depths Mixer同值即可)
然后将Rgb轨道的Depths Mixer的Channel设置为2
Pro轨道
Rgb轨道
这时触发这个灯光就会被输出到Rgb轨道
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