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1.动态


所谓动态,是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,也就是大家常说的“动态范围”,单位为分贝(dB)。 

动态范围和大家录音时所采用的比特率是紧密相关的,数码录音一般使用的是16比特,20比特或24比特制作音乐。 

我们知道影响声音强弱的物理要素是振幅,数码录音必须要能精确表示乐曲的强弱,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。 

比特值越高,精度就越高,比如16比特要比8比特描述的幅度精确得多。简单的说,就是比如用毫米为单位进行度量东西要比用厘米为单位精确的多。 

我们大家一般在录音时都采用24比特、20比特或16比特来录音。用16比特录音时,其动态范围是96dB,这只是可以满足一般人的需求而已。 

如果有人使用了一个很低的比特率来进行录音,那大家当然就不可能会听到大幅度的音乐动态了。 

我们采用24比特录音时理论上可以做到144dB的动态范围,不过实际上是很难做到的,因为我们大家使用的任何设备都会产生噪音的,这是不可避免的,至少24比特在现阶段很难达到预期效果。 

我们现在的专业人士仍然采用20比特来制作音乐,它动态范围是120dB,对于很强烈的交响乐完全可以应付自如,而且表现音乐的强弱是也是非常完美的(国内大多数专业的录音棚采用的是20比特)。所以在采用20比特和采用24比特是不会有很明显的变化的。 

当然如果你的设备允许还是尽量采用24比特来进行录音制作!只是要知道,比特率越高,录音素材占用的空间也要越大哦!如果硬盘比较小,如果要用24bit录音。

这里还要告诉大家动态范围和比特率的关系:当比特率增加了1比特(bit)时,动态范围就增加6分贝(dB)。比特率和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的强弱变化。 

这里还要讲一下采样频率,采样频率与声音本身的频率是两个不同的概念,千万不要混淆。采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数。 

单位时间内采样次数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声。 

而声音的频率是声音波形每秒钟振动的次数,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的两倍,做到无损数字化。 

理解这两个参数的含义是非常重要的,它们不仅影响到声音播放出来的质量,而且也影响到存储声音信号所需要的空间。 

所谓采样,就是只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为采样(sampling),然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,所以在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就会越精确。 

我们大家最常用的采样频率是44.1kHz/s。它的意思是每秒取样44100次,低于这个值就会有较明显的损失,如果高过这个值,人耳就很难分辨,并且还会增加数字音频所占用的空间。 

这个数值是经过了人们多次反复的实验得来的,一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48kHz甚至96kHz或更高的采样频率,事实上,96kHz采样频率和44.1kHz采样频率的区别绝对不会象44.1kHz和22kHz那样区别如此之大,现如今我们所使用的音乐CD的采样标准都是44.1kHz的,目前44.1kHz是一个最通行的标准。 

将来的发展趋势有可能会采用96kHz的采样频率。 


2.分贝。  

所谓分贝,就是衡量信号增益和衰减的单位。也是表示声源的声压级的单位。 

分贝的由来是上个世纪初,贝尔先生发明了电话,在测量电话信号的过程中,发明了一个度量单位贝尔(bell):当信号通过一个放大器后,信号增加或减少的对数,就是贝尔。 

贝尔是两个功率的对数。比如说,你有一个放大器,信号功率在输入时是1w,输出时是2w,贝尔就等于Lg(2w/1w)=0.30103,为了使此测量声级较方便的表示,就把它转换成分贝了(即十分之一贝尔),也就是1贝尔等于10分贝(dB)。 

我们大家需要知道的是每增加3dB时,功率等于增加一倍。例如,一个人在平时正常说话时,大约为74dB,当两个人同时说话时,就是77dB了(两个人比一个人多了一倍,相当于功率增加一倍)。 

我们在安静的环境中刚刚可以听到的轻微的呼吸声为0dB,人们所能承受的声压级是120dB(如雷声,火车鸣笛声和进距离的汽车喇叭声),当声压级大于120dB时,大部分人都会感到不舒适,如果长时间处于这种环境中,就会对人的健康产生影响。繁华的街道一般为80-90dB。 

还有一个重要的问题希望大家注意,作为录音师一定要保护好自己的耳朵,尽量避免长时间在大声压下聆听高频的噪声,这样会对人的耳朵造成永久性的损害。 

举例一个国外的规定,在美国的法律上,有一条规定是限制工人在某些声压下每天工作的时间多少,工人在90dB时每天可工作8小时,但是每增加5 dB的声压级,工作时间就要减少一半!! 

所以要大家要注意,避免对自己的耳朵造成损害。

  


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发布于1年前
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