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Live 10 更新

一 创立新的音色以及插件,创作过程中,对多个工作界面的兼容性的提升。操作上更加的独立,可以让ableton和push分开来使用。

依然强大的library老套路,强大的ableton自带音源以及插件。 实现max for live和ableton无缝对接。


二 新创立多个自带的功能,以下分为四个特色。

  ====== 1波表预设,

        官网的解释:(及时播放性以及音色模型可塑性极高,wavetable(波表预设)是live自带的合成器,这个合成器的制作来源于之前live自带的analog插件的设计。音色可塑性更高,不需要很强的理论知识,简便的视觉化操作,能让更多零起步的人只做自己的音色。)

        具体界面可参考的参数,以及讲解: (1)总体上有两个模拟振荡器(波形器),(2)包络线以及震荡具体参数界面详情可见,(3)整体上有两个包络参数,模拟滤波器,以及可以用的上千种波形调节,(应对与过滤器包络线),

        选定的参数,详细的频率矩阵会在下面显示出来,简明的LFO和MIDI矩阵都会在这里显示。每一个参数下还提供一个参数值:(width,shimmer,noise,randomness等等插件)



==== 2回声参数,

回声参数,提供各个环境下的声音混响,是一种混响硬件和以及传统的模拟声场参数的兼容。声响模型以及相关的滤波器,以及声音扩散的回声处理效果更多。


======3鼓组,贝斯

新的一站式处理鼓组和bass的插件,对于鼓组和贝斯声音的细微处理,以及失真,扭曲等处理.

鼓组的drive和crunch参数,可以提供短暂的压缩和塑形处理(适用于bass和鼓组),

有刻度表,音调波表,以及bass上的弱化处理。


===== 4不同的声音,声效处理(效果器)

效果器

 

五个效果模式:dry,fuzz, overdrive, distortion, amp rack.

        让吉他和鼓,以及特殊的一些音色,需要效果器可以的到解决。(言外之意,不再需要第三方插件)

        提供不同等多自由度的效果模型。自带创作方面估计是可以提升一些新的技巧了。实时操控技术让Live在舞台表演能力更强。编曲和表演两不误,并可以让你一直保持着适时录制的同时,进行再创造。

====Capture 新功能介绍

        可以在任意时刻,把想到的midi或者audio录制进去,任何灵感都可以随意录制进入选中的clip里。即使在表演/或者播放的时候也不会受到影响。因为Capture的功能就在于,可以把你随手录制的功能根据你现在做的工程。的节奏,旋律大调,时长来自动调节。

====多个MIDI clip同事编辑窗口

(老版本只能在一个clip窗口编辑一个clip的讯息),新版本提供多个clip的编辑窗口合在一起,而且session模式和arrange模式都适用。

 

======工作流

        对于所有的角落视觉都进行了打磨,并且优化了众多处理逻辑。操作的新特色在于,流水线操作。如同,缩放clip,不同的详细编辑界面切换,设置包络线,采样/节奏调动点操作感不一样。界面整个焕然一新。


整个live有很多部分进行了更新优化。

        官网揭露的这一部分只算冰山一角:(1)提供自己喜欢的音色插件的指定收藏夹目录(2)不会再想以前版本一样的,clip从头开始播放,而是适时播放。(3)I/O界面的具体操作(4)bass mono下的utility,EQ eight参数范围更大了。(以为这效果更加出色)(5)group上面合并group(6)轨道视觉更加锐化,可以让你看的清楚。


        因为live 10的更新,push也得到了更新,MIDI编辑,包络,混音技巧,以及整合灵感,等等。让你可以更加独立的完成音乐的创作,脱离电脑屏幕的独立性更高。

        同步优化,push对应的实时旋律操作变得更便捷,并且搭载了新的旋律界面。在push上面也可以操控新的插件,MIDI note(音符)界面,新增加长按        step sequence音序器界面可以放大note的功能

        Ableton自带音色 增加新的音色包,插件,音源。统称为(library)

        提供音色收藏夹助手,通过特色分为以下几类:Build & Drop,Glitch &Shape,Drive&Glow,Punch&Tilt,Skitter&Step,Chop&Swing.

        这都是音乐进程中会用到的基本音色模型,ableton会自动做出这部分的总结,并归为一类。

        音色库新增了四大类分类,Drum essential(电子音色鼓的整个音色库), Synth essential(提供live自带的所有预设的电子合成器音色),Drum booth(真声鼓音色,以及打击乐音色),Electric keyboard(多重采样的,电子钢琴音色).

        Max for live完全和Live suite 融为一体,live新增的功能让更多的音乐开发者和艺术者有更多新创造的可能。

        Max的算法可以再提供更少量的CPU占用之下,让Live运作更高效,流水线式工作性能更强。


        对于鼓组合成器,新增了10个 分别是clap,cymbal,FM,HiHat,Kick,Snare,Tom,(前七个属于鼓组插件)LFO,Envelope,Shaper(后三个是效果插件)等插件。

        Max提高了 通过软件算法,对外置硬件的参数再开发的技术,从而提高更多的音乐创造的可能性。


添加的Max内置的声场设置插件(Surround Panner) 环绕音插件,可以提供更多的缩混方式,以及适用于更多类型的音乐。


Ableton Live 10- Push新音序器使用技巧


Ableton Live 10- Push新的MIDI编辑页面


Ableton Live 10- Push新的可视化操作


个人总结,live的更新。

之前重点介绍的Wavetable插件的更新,是Live的大胆尝试。虽然这次作第一时间报道,有很多人并不是特别能理解。

        但是这里大致总结一下,这个插件的出现实际上是对Serum以及Massive插件用户进行截胡。 后两者插件,一直在市场上被叫好,口碑也很不错。就在于,可以对任意想要的音色通过合成器的原理来创造或者再创造。有丰富的振荡器,波表,预设,以及调制参数。 但是Live10这次更新所出现的wavetable,事实上也是ableton在这一个市场上立足的新起点。 以后的这个插件,会随着音色包的扩充,以及使用者对live的依赖性和推广,取代serum和massive的地位。这也是整个官网把这个放在整个live 10更新的首位介绍的原因。

        1,新增加的三个小插件,echo,drum bass ,pedal,可以让之前很多摇滚乐手,以及乐队等形式的音乐人可以开始考虑使用live。

        因为之前的很多乐队中效果插件,是需要外置或者以插件的形式来实现。吉他,bass,架子鼓等乐器的录制于编曲结合的工作。这方面以乐队为形式的音乐人更多都是logic或Cubase等软件的用户。 另一方面,live增加了这些插件,也会脱掉(更适合做电音的)帽子。

        2,capture功能的新增,让很专业的ableton live也开始展现一个容易上手,易于灵感创作,便捷等一方面。而且这个功能的开设,估计会影响不只是live的使用者,估计其他的软件也会开始效仿。

        3,新增加的可以在一个窗口进行多个midi clip的编辑的操作。事实上是,live早该做出的一步,这个功能之前因为水果FL studio 12的开设,而一致被叫好。但是live开设了这个功能,他可以运用到独家特色–Session模式当中。在我看来,以后的新用户,可能会更加挑选live(相对于FL studio而言)

        4,剩下就是界面上的几个更新,音色收藏夹,实时播放midi clip,I/O设置选项,Group选项可叠加,更直观的操作界面,和细节化处理。Live也把这部分介绍放在了一起介绍,估计是用户一直以来的反馈,以及Live所在曾经的不足上做的更人性化的改变。

        5 ,官网根据Live的更新,Push上面也对应新增了几个效果。

比如展开新的音序器,放大midi界面,以及增加新的参数调制旋钮。一句话,估计以后都可以不用看电脑一眼,就可以只通过Push来完成所有的创作。

之后官网对两大块做了介绍

(1)新的音色包 library的功能分类

(2) Max for live对应Live 10的更新。

        Library除了新增音色,音源,插件以外。增加了一个模块就是:对音乐创作中的特色模板进行了总结。 作用在于创作以后可能会更方便,可能会更有效率的创作。 比如电音中常会用到的build up&break down模板,而Live 10则会提供这些固定特色的总结。

        新增了essential 音源分类,提供更直观的音色库选项。Max for live的更新,算是一种算法上的优势。更加高效的利用系统资源,完成我们的音乐创作。 通过整合进Live的Max ,插件更多元化。 以及之后官方所放出的两个技术革新: 通过max对硬件开发新的操作方法,以及声场设计的新插件。 无疑可以看出,以后的live在配合着Max来使用。编曲角度来讲,专业性肯能有了质的飞跃。从编曲者到后期工程师,中间肯能也会少了一部分麻烦的步骤。




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发布于8个月前
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