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解读模拟合成器『4』--模块化合成器

使用我们前3部分讲的3个模块----震荡器,滤波器,包络发生器,我们完全可以制作出一大箩筐的音色了,不管是自然的还是人造的。在很多合成器里(比如Atom)这些模块都已经连接好了(又称硬连线),你要做的就是调节这些模块来创造自己的声音。但有些合成器(比如SynC Modular)就不是这样,你在制作声音前需要用虚拟连线把这些模块连接起来。(又称软连线)

很明显,硬连线合成器非常容易上手,但是模块化的软连线合成器更加灵活而且可以制作出更多更厉害的声音。你需要先知道怎样连接这些模块,不过从本质上讲这和硬连线合成器差不多。首先是震荡器发出波形,之后用滤波器改变音调,最后进入放大器输出,音量放大器将受到包络发生器的控制来改变声音的包络。

这其实就是一个简单的合成器的制造原理,但是大部分的合成器都有好几个震荡器,滤波器和包络发生器,再加上大量的模块,但是不管有多少个模块,基本的信号通路都是一样的:震荡器-->滤波器-->放大器。让我们看看具体的构造。

如果我们使用一个包络发生器来控制放大器,我们可以使用他控制其他的模块吗?是的,当然可以!比如敲击木鱼的音量包络,急速上升之后急速下降,如果我们将这个音量包络加到滤波器里来控制滤波器的截止频率会怎么样哩?截止频率当然也会按照音量包络的包络线进行变化。比如截止频率开始在一个中心点上,包络使得他开始一路上升之后又降下来,这样不就制作出一个滤波器掠过的效果吗?滤波器开始会使得声音越来越亮,之后再慢慢滤掉谐波,有意思吧。

如果我们有两个包络发生器呢?一个控制放大器的音量包络,另外一个控制滤波器,而且每个都是独立受控制的。许多合成器(比如Atom)都至少有两个包络发生器,让我们实现这种控制。

再想想,如果用包络控制音高呢?完全可以!把音量包络加到震荡器上,声音的音高会开始慢慢升高之后又降低下来,做出一种汽笛效果的声音。这些都是使用模块化合成器的很简单的例子,硬连线的合成器就没有这么灵活了,一般都只能将包络加在滤波器上而不能加在震荡器上。

本文参考ComputerMusic的《Analogue synthesis for beginners》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出


文章出自midifan.com


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